‘踌一7.2.3非线性的目的从一定息义上来说,包含非线性的游戏是让玩家按他们玩游戏的方式编写故事.而时刻记住这一点是很,要的。如果从游戏开始至结尾都强迫玩家持绞停留在一条特定的线上.他们就会感觉像是被束缚住了。即使这条线上的挑战也许构思非常好.但如果玩家除了按颐序来接受这些挑战而没有任何选择,那么慢慢地游戏的乐趣就减少了。
玩家反妞玩莱欲游戏的一个I要原因就是因为非线性。一个所有挑战都被克服了的游戏祥玩妇来鱿不会那么有组。当玩家再次玩同一个非线性的游戏.他可以遨开上次游戏完成的挑战而去选择游戏中其他的支线。然而,认识到游戏可以宜玩的功能并不是游戏包含非践性的主要动机。我,经听到过一些游戏设计人员的抱想.因为有如此多的玩家在开始游戏后就没有完成过游戏,所以再次讲戏的能力无关紧要。既然他们完成过游戏,为什么要加入再次游戏的能丈呢?这些设计者还没有认识到正确的观点,非线性赎予玩家在游戏世界中的自由感.让每个玩家都有自身独一无二的游戏经历.讲述他自己的故事。如果玩家想要,玩这个游戏.那很好,但是非线性的首要目的是在一定祖度是让玩家成为作者。
此外.关于玩家极少完成游戏因此游戏不,耍非线性的争论足一种自我实现的预育。玩家不能结束游戏通常是因为他们在莱个特别的连接点被困住7。这也许是关底太难,谜且太让人迷感,成衡仅仅是找不到一个给定领域的出口。如果游戏更非线性.那么,玩家在游戏中任一个点被困住的机会鱿少祥多,因为多种多样可行的方法增加了玩家用他们各自不同的才能通过其中一点的可倪性。
在-个论胭为“主共的标准游戏理论.的游戏开发人员会议上,Noah Falatein建议当非线性允许玩家按他们所娜的口序来宪成一东冽必一的挑战时.宪成其中的一个应该阳氏其他挑战宪成的难度。如果是收橄谈皿的悄况.可以通过在玩家宪成一个进月后提供给他们其他谜芝的暗示来做到这一点。如果是要通遇茱种战斗的份况.可以通过提供给玩家硕外的武的.以便使他们在其他的战斗中存活下来这种方式来做到这一点。不,什么样的佰况.使用这种技术增加了玩家完成现有挑故继续游戏的机会。
要谨懊的一点,所有设计者应该明白.非线性不是要让玩歌,无目的的在游戏世界中游荡。如果在游戏的-个非线性的点上玩家不知道该完成什么,或者不知道应怎样粉手做,这个非线性也许就傲得有点过火了。许多游戏设计者在鼓吹fM门正在开发的游戏时经常用这样的声明: “在我们的游戏世界中.玩家可以做任向他们想傲的事情.没有任何限侧。游戏是完全非线性的。’这样的游戏同样也会让人宪全讨厌。当然,到那时这鉴袭载了绝大多敌非线性的“完全非线性游戏.被刹离出来,玩家被留下来按轨道来解开谜肠。在.按轨道.的游戏和完全自由中间有一个概念,玩家既有自由的感觉又有被引导的感觉。秀7.3虚.实
在电脑游戏中,度拟现实是这么多年来推动游戏发展的一个动因。那些支持者说,我们做的游戏越真实.游戏者就会越投入。但会总是这样吗?在一个诸如Tehis或Centipede的游戏中 在设计游戏的过程中.非线性是一个强有力的工具,设计者可以使用以上所描述的这些非线性类型.在玩家肴来这些非线性类型也许是显而易见的。但让人惊讶的是.许多的游戏没有提供给玩家任伺实质的非线性,相反坚持玩家按一条从点人到点B的单一路线来玩游戏。这样做的一个原因就是,创造所有这些非线性的因素可能要耗费掉大.时间。乖点^和点B的例子来考虑.虽然有以上所提到的挑战X、丫和Z,但是玩家要继续游戏只俩哭克服其中一种.比如说挑战X。也许玩家A到玩到游戏结尾也不会与挑战Y和Z进行互动。作为一个非线性的游戏.这就是玩家的特权。但当一个成本会计粉到这个游戏.并且想计算出何处才能调整这欲游戏的预算时,问皿出现了。好吧,明显地.如果丫和Z都没有什么严格的用处,为什么还要保留.它们呢?如果玩家有可能永远不会.到Y和Z,为什么还要在Y和Z的编怪、美工及设计上花费大笔的钱呢?不幸的是,会计通常对游戏设计中的这些好观点了解很少,所以当你说,“非线性能让这狱游戏变得优秀!.时,他们多半会因为.深奥.而对你不加理会。
非线性通常也很难从一个设计中实现。当然更要比简单的线性难得多。这也许就是设计者在即使有第一种优势的情况下仍要通开它的另一个原因。当玩家都遇到同一个挑战时,播要提供给玩家足够多的不同选择.这其中许多的设计降碍是难以排除的.在X、丫、Z挑战的例子中,如果Z明显的比X和Y要简单褥多,就不会有人去为X和Y扭心。在某种程度上说,一个设计差劲的游戏与一个完全没有其他选择的游戏没有什么差别。你的游戏提供的非线性对于玩家来说必须是有意义和有用的,否则就是康品。那些过多关心自身设计技巧的设计者也许会在他们的设计中缺少非线性,因为他们想让玩家经历包括在游戏中的每‘个元素。.为什么要在游戏中不是每个人都能衡到的部分花上大,的时间?.这些以自我为本位的设计者这样说,他们开始听起来像那些会计了
来源:未知 更新时间:2011-06-26 14:24
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