在去Ensemble Studios公司之前.Mario Grimani曾在Dominio。的第7版:Storm OverGift 3中做某些方面的工作。砚在.他即将推出的Age of Empires lliThe Age of Kin,的常任Al专家。对一个Al专家来说,级it要的是什么呢?Gri~作出了回答:
·水远要记住,在做Al时的工作母并不总是直接和用户所感觉到的成比例.
·用里复的过程来完善Al。先实砚一个大致可以运行的系统,侧试它,改进它做的最差的方面。
·使设计其有灵活性。如果你想不断的完稗正在为游戏所做的^1,那么你必须能在这个过程中修改它。Age of Empires Il: Age of Kin,的^1允许通过一种易于使用的外部语官来控制计算机玩家的行为。计打机玩家能够与人对杭,也能互相对杭。这样在游戏设计阶段让我们在修改^I的行为上有了更大的灵活性。也使褥可以把Al的特色加入到最新的发展阶段中(见图。.2).Grimani论述了几种不同的Al和在编程中遇到的一些问题:在游戏术语中,Al大致上是用来描述一类间越很广的解决方法.这类问题既可以是角色扮演类游戏中去模拟人作为某个角色的行为.也可以是实时战略游戏(RTS)中的找路算法.在RTS类游戏中的主要的Al间题除了找路、团体^I和计算机对手的Al外,还有部队找路和部队的Al。计算机时手的Al自身也有好儿部分:策略Al.战术Al.建筑布盆、危险估计、地形分析等多方面.一些A,的向砚是非常姚有挑战性的.任何一个有明确的数学解法的问翅,都要比那种仅仅爹于概念和抽象的问越更容易解决。不幸的是,人类的想法更像是去寻找那些能解决基子抽象问呀的容案。Grimani用一个在制作RTS游戏中常见的障码作为例子:对子人来说.判断一块地区是否容易防守简直是轻而易举的,对计算机玩家却不是
那么Grimani是不是认为基于万维网或局城网的游戏的发展会降低人们对更好的Al的浦要呢?他是这样回答的:多人游戏正在飞速发展。这是因为现在越来越多的人能够享受到快速的因特网.但并不惫味粉多人游戏将会取代Al.这实际上是两种不同的游戏体脸。我个人很套欢多人游戏,而几已经玩了好儿年了。然而,这井投有使我对单人游戏失去兴趣.Grimani和Ensemble Studios公司的其他成员正在为Age of Empire% l1: The Age ofKings在ilE,年冬天即将发行的版本做准备.
来源:未知 更新时间:2011-07-04 12:36
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