许多界面上的动作而且还要使视窗级大化

来源:未知 更新时间:2011-07-05 12:11

    Vance Cook是Sierra Sports公司的PGA Championship Golf 1999版的设计主管。一在像高尔夫球一样的体育游戏中,优秀的UI有多么重要呢?*他对这个问班给出了回答。在所有软件产品中精央的用户界面都是非常重要的,而不仅仅是在游戏中。很多游戏在所有方面都做的非常好:外壳界面‘游戏内界面、图形、游戏能力、游戏平衡、故半线水等等。如果任何一项有欠缺的话,盆个游戏部会受到极大形响。役有太大必要去讨论叮一个级t要,也鱿是说.你一定不要把游戏内界面傲差了.因为游戏界面是用户与游戏交流的方式。在谈到不同仲类的UI时.Cook坚决建议大家遵循下列愈见。
    Cook建议在游戏中用菜单或外加窗口为用户管理选顶.这样傲可以遨免玩家面对太多的选择。一针对给定的环城情况只显示相关的俏息.而把找他的选项都隐截起来。如果选定某个选项后.消除了选其他选项的可能性,那就做出明显的标志以表明他们不再可用r。比如把他们段成灰色或隐截起来游戏内界面
    .不同的游戏必须依据不同的思想.但是很多游戏面临,同一个挑战.枕是在允许玩家不仅能进行许多界面上的动作而且还要使视窗级大化.在侧作新游戏时,开发者们常遇到一场“战斗”.即把界面选项隐峨起来以使荧屏简洁千净.且让这些选项易于修改:隐截选项攀常简单.但这是在你不在乎用户需要经过多步的橄作后才能执行一个动作的情况下采用的方式.当然如果你不在愈占用了太多的荧屏时.也可以很容易让界面选项易于修改。游戏开发者们通常要找到平衡这两种需要的方法.首先针对游戏.必须决定荧屏占用和修改能力的正确平衡点。把界面选项分成两部分:常用的项目和不常用的项目。常用项目只要一两步便可以达到(一步是以标的一次点击、拖动或敲一个健》。不常用选项就息藏在选项按钮或图标后面就行了。I'GA Championship Golf一,,,版就是一个很好的例子,用来说明游戏内界而可以按功能而不是黄工来分类。C加k认为这个游戏的UI山四个主要那分组成:
    1.确定目标和挥杆的界面渡在高尔夫球手右边.只需一步。
    2.每一次击球的信息编为一组.放在荧屏右下角.玩家不用任何步玻就可以看到相应的信息。如果需要的话.玩家还可以点击己有的信息已得到更多的细节.例如.最重要的是球与润之间的拒离.而这个距离的资料时刻都显示出来了。有时.坦知进球与润之间相差的高度.这可以通过点击距离资料得到。
    3.常用的动作编为一组.放在荧屏的左下角.这些功能就是选球杆或设置击球方式等等。要完成这些功能只要一两步就可以了.井且离球手很近.容易使用.
    4.像找旗等不常用动作只有点击荧屏左下角的选项按钮才可以。进入选项后.只有那些当前可用的选项才会显示出来。要选择这些动作那耍先单击选项按钮.但这个N作是很值得的.因为选项按钮占用了极少的空间.而且这些动作又不很常用阅卜认为对每个游戏来说游戏控制那是独一无二的,因此很难为此给出一4通用的建似这也正是游戏可以发挥真正魔力的地方。荃于游戏和游戏类型.现在对游戏控制只有几个选择:鼠标、健盘、游戏手柄、游戏操纵杆、导航轮盘.还有一些别的东西.但多数开发者更愿愈用这几个基本的工具.以便大多效人都可以玩这个游戏.你必须对这几个工具仔细砚察、考虑.
 

找传奇私服,就来www.233dnf.com