Carol Caracciolo是位于纽约州,Gkncove市的Acclaim娱乐公司的质盆保证洲试主管,地参与了许多产品的测试工作.如Mortal Kombat II,Turok:Dinosaur Hunter. QuarterbackClub.All一Star Baseball.NBA Jam. WWF:Raw, WWF, Warzone. Alien Trilogy. Revolutionx等等.现在她的格下约有75名员工,他们采取两班倒的工作制,蜂周资工作7天。CarolCaracciolo认为进行游戏侧试时且皿要的准俐就是:。》一定要将bug详细的记录下来,b)报告之前一定要仔细的研究tc)位狡.位验。再位脸.
但是导找游戏侧试者有多难呢?这样的玩家容易拢吗?。~沁肠说:寻找游戏侧试者是非常容易的。你会发现那些瀚戏迷们在共对游戏的热情的犯动下,会很乐愈帝助你,有时甚至是他们找上了你。关妞是要从中挑选出真正的讲戏爱好者,他们能够为T游戏侧试而坚持4到6个月.每天工作8小时.每周工作5天。
Carol Caracciolo还谈到了质傲确证阶段所需的人员效硫及如何确保洲试人员正确的汇报bug.她说:狡发现在关性时侧兼取人员与全职人员的比例为2'1时,侧试的效果比较好。也就是说,当侧试的项目比较复杂而且耍求尽快完成的话.如果我拥有20个全职的洲试员,那么我主张拢30到40个燕职侧试员。山这么大的团体来进行质址侧试,要确保侧试质址是个大问聪.然而我获集了一些优秀的管理人员和分析人员.组成了一个管理团体。负贵引导益个侧试组工作,井为试用期做一些准备工作。这几年来。我k1XI游戏测试处理的一些较好的方法《包括洲试计划、研究方法以及汇报bug的方法)进行了筛选.其中使甩有关bug应洲点的表单从数据库总能达到一种理想的欢果。而且我们妥求员工定期的乡加再培训以保持其知识的新鲜度。
那么Oracciolo能为找们提供什么共体的例子吗?她说:找们的最新产品旧泊,卜人·Move改变r我们的侧试方法学。从名字来粉,它是那么的平淡无奇。似乎可以轻易的通过侧试.然而,当侧试到共中找路部分时.好像有无穷多的路径可供选扦。这迫使我们仔细夜肴了侧试过怪.并以洲试计划的形式侧定了一个内容更为广泛的预侧试itl.这不仅对MR踪洲试至关I Lr在制定侧试时对人员以及设各的佑求计划方面也有粉不可估址的价位。
来源:未知 更新时间:2011-07-07 11:48
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