公司的资深创作者和游戏设计者

来源:未知 更新时间:2011-07-08 15:45

    Toby Gard为Core,咖公司的Tomb Raider“古墓丽形”塑造了性感的Lars Croft这一形象。他对游戏设计者如何进入这一竟争激烈的行业作出了解释。对于他来说.先在一家大公司做学徒是进入本行业的级好方式.他解释说:读书是好的.但实践工作可以使人获得一些书本上学不到的东西。另外.你可能并不想自己动手做一个游戏.因为那偏要你学许多知识,否则你会做得一团相.作为一名设计小组人员.权爪些经脸不是更好吗?如果你能完整地参与一个游戏的创作.别人就会更粉I你。花几年时间反复钻研.你一定会得到很大的收获。
    Jane Jensen是Sierr。公司的资深创作者和游戏设计者.她阮限和领导了Sins of the Fa-thers,The Beast Within,Blood of the Sacred和Blood of the Damned的开发工作.那么.这位享有盛名的设汁家会对进入这行业有什么建议呢?其实这是很困难的事,所以我经常劝告新手们要多学习一些幼助技术.比如编程或是美术设汁.以便通过这些进入设计业。很少有公司皿惫轻易雇佣没有经验的新手.他们总是粗用有经脸的人或是提开有经脸的人.记住.睡一个在游戏创作公司工作的程序员或动画设计员都梦想粉成为游戏设计师.至少他们有机会展示他们的才华.另一个方面.你也可以和朋友们合作建立自己的公司.侧作游戏。如果侧作得很成功.你也许可以招此进入那些大公司.或进一步扩大自己的公司。但是.这可能会使你付出很多的努力和时间.设汁精美的画面对你来说可能井不是一件容易的书。
    Ensemble Studio公司的程序员Matt Pritchard也有一些好建议供我们今考。在其正成为设计人员前.他也在各个职位上工作过.他认为:第一,你要热爱游戏.第二.你对游戏的兴趣绝不能只是玩而已。在他肴来,创作游戏的人员大致可分为以下4种。程序员:这些人梢通计算机语言.比如C++和汇编语言。他们经常研究一些难度很大的班:软件设计、排法分析、数据结构、数学等等。动画、关术设计人员:这些人梢通游戏中的2D和30动画。他们学习过艺术.精通结构设计.愉得使用很多辅助软件.例如Photoshop,3D Studios MAX等。音响合成师:这些人原本就是音乐家。他们负责制作游戏音乐.侧作良好的游戏效果。同时他们也很弃欢音乐合成软件。
 

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